うかさんちのCoC6版用ハウスルールです。

6版基本ルルブ所持推奨です。


【卓について】

・CCB形式(1~5がクリティカル、96~100がファンブル)

・SANcの[CF](クリティカル / ファンブル)適用(C→最小値、F→+1)

・スペシャルは場合によっては適用

・クリティカル処理が難しい場合等にクリティカルチケット(CT)を進呈。譲渡は基本的に不可

・CTで振り直し/判定の上方・下方修正/判定に補正を入れる……などが可能です

・RP推奨!判定に補正を与える場合があります

・KPは面白いものが大好きです。提案はじゃんじゃんしてください。

【CS作成ルール】

・全ステータスの一括の振り直しは無制限

・個別のステータスの振り直しは2回まで

・上とは別カウントでAPPは5回まで振って可 そのキャラクターに適当と思えるAPP値を採用してください(お顔は大事なので)

・能力値の入れ替えは同じダイスの値同士、1回まで可能です

・能力値は手動で下げることも可能です(任意)

・年齢の下限はEDU+6歳です(シナリオ側で【EDUによる年齢制限は無視してよい】とされている場合はそちらに従います)

・特徴表(2015)は応相談。基本的にはロールorチョイスで2つまで


・新規作成時の技能上限値は「85」 メモ欄等で理由付けがあれば「90」までおkです。86以上の技能は二つまで。

・現代日本人探索者の場合、<英語>の初期値はEDU2  日本人ではない場合も義務教育のカリキュラムに入っている言語一つの初期値はEDU2でいいです


・特に指示がない場合、持ち物は明記しなくても問題ありません

・秘匿HOのあるシナリオの場合、(特に説明がなければ)DMもしくは秘匿チャンネルに提出してください

・CS提出は卓の24時間前までにはよろしくお願いします(最終締切)(早めに出してくれるととても助かる)

・ルールじゃないんですけどメモ欄とか設定いっぱい書いてくれると喜びます

【戦闘ルール】

・<回避><受け流し>は何回でも𝙊𝙆

・ラウンド開始時に「<回避>に専念」宣言で<回避>+10%の補正がつきますが、回避/移動以外の行動を行えなくなります

・<回避>クリティカルで反撃可能

・「行動順を後ろにする」ことが(場合にもよりますが)可能です

・戦闘中のCFは主に以下の処理となります

C⇒ダメージ2倍(貫通と重複)or必中(チョイス) F⇒転倒(回避不能)or次の技能に-15%(ダイス)

・<庇う>場合は<DEX*5>の判定(庇う場合は回避不可、<庇う>クリティカルで回避判定可)

・<庇う>判定は敵の攻撃判定が成功した後に可能です

・<医学><応急手当>を振りたい場合は1ターン消費

【正気度ルール】

・SANcのCF適用卓です(C→最小値、F→+1)

・狂気症状はロールorチョイスで。好きな症状にしてください

・<精神分析>は成功で狂気状態を解除する(症状を和らげる)ことができます。(落ち着いた空間・状況であれば、発狂解除時に正気度ポイント回復1D3)

ファンブルしたら場合に応じて正気度ポイント減少です (が、精神分析ファンブル後に発狂者が<幸運/2>に成功したら常人には理解できない方法で治療できたとしても良いです)

・精神分析(物理)の場合もダメージロール後、発狂者に<幸運/2>を振ってもらいます

・発狂によるクトゥルフ神話技能の上昇を忘れない(基p88)(戒め)

・不定の狂気/永久的狂気の症状はある程度自由に決められるよ!(基p91)

【成長ルール】

・セッション終了後に成長処理を行います(各自記録しておこうね!)

・初期値成功とC/Fで成長チェック

・成長は1/1d10%(成長判定で成功しても1点は増えるよ……!)

・成長ロールファンブルで上記に+1d3%(つまり1d10+1d3)

・1回のセッションで1つの技能を2回以上成長させることはできない(基p59)

・技能が96%以上に成長してしまう場合の余剰分は切り捨てるか別の成長できる技能に回してください

・POWの成長のみ即時で行います(基p113)

・上記とは別カウントで、余ったCT 1枚につきシナリオで使った技能のうち好きなものを+1d3%成長させていいよ

【技能について】

・<医学>を治療目的で振りたい場合、基本的に何かしらの道具が必要です。 回復値は1d4+1。ファンブルで治療した側にSANc(0/1)

・一つの傷(一回のダメージ)に対して治療を試みることができるのは一人一回 失敗した場合、翌日にもう一度試すことを許可する場合があります

・殴って無限回復はお控えください

・<交渉系技能>使用時は(特に)RPによる補正がつく可能性が高いです。頑張って交渉しよう

・<心理学>は基本的にKPのシークレットダイスですが、茶番の場合はオープンで振っていいよw

【ぼくKP】

ヌルい環境で育ったクソポンコツ。何もかもを忘れているので「あれそれ違くね?」ってなったら躊躇せず指摘してください。

ハウスルールもわかんないことあったら気軽に聞いてね。長くなっちゃったからね。わかりづらいよね。

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